对于国内首款3A大作,绝对支持,开头独特的设定,非常的震撼!虽然有一些穿模的小瑕疵,但是瑕不掩瑜,一切都是实时渲染的!然后就是,我觉得黑神话悟空的初始难度有点大,对于我们手残党来说,可能更注重游戏的剧情设定,和美术氛围的体验,. 而且这个难度不是递增的,第一个BOSS我都打了好几次,可能是我太菜了...让我回想起了第一次玩生化危机4的时候...我也曾玩过,鬼泣4,鬼泣5,虐杀原形1和2,玩过类似的动作游戏,主要还是在难度的设定上,一个BOSS刷半天,一个失误就被BOSS秒了,容错率太低了!电影虽说是群像式的传记片,但在构造结构上,先是用一大段铺垫了突破音障,追寻更高速度的戏份,此戏份虽然造成了观感上的冗长,但却为人物的弧形脉络发展以及电影凸显的主题——永远拥有一颗探寻的心打下了非常坚实的基础,这一铺垫,直接导致后面的所有几乎是水到渠成,穿插起喜剧来画风也并不突兀,从这一点来看的话,前段的大量占比是不亏的. 但从另一方面来讲. 虽说太空探险题材,聚焦点却只对准了宇航员,这令电影并非是一个剖析时代的画幅,而成了如同海报、杂志封面一般的宣传画,利用最吸引眼球的人物来凸显精神,特别是在利用科研人员作梗并抬高他们的时候,更加暴露了本片的商业笔法. 在结构来说,本片还是一个小的双重叙事,第一位突破音障试飞员,贯穿全片,这一完整的人物线索,却是电影最主要的输出价值——永远去做最快的.