邻居韩国magnet剧情介绍:绝大多数游戏开发公司并没有上市,大家生存下来也不依赖于资本市场,主要还是依赖于玩家们真金白银的支持。因此互联网寒冬对他们来说,某种程度上是一件好事,之前在互联网渠道上投放广告需要十万美元才能达到的效果,现在只需要五万美元就可以做到。对这些游戏开发商来说,现在的纳斯达克指数暴跌和1983年全美游戏行业大萧条相比只是小儿科罢了。要知道那次雅达利引发的游戏行业大崩溃事件导致全行业游戏营收从32亿美元骤降至1亿美元,只花了短短两年的时间。因此互联网的寒冬并没有影响到,2000年E3展会如火如荼...